Informatique Informatique
Référence formation : 4-APP-IOS - Durée : 5 jours

 
  • Objectifs
  • Pré-requis
  • Pédagogie
Comprendre la logique de développement d'applications mobiles natives IOSDessiner une interface utilisateurGérer l'acccès au réeau, l'accès aux données, les données multimédia dans ses applicationsDistribuer son application
Formation initiale ou expérience en développement informatique requise. Bonnes connaissances de la programmation et d'un langage orienté objet

Méthodes pédagogiques

Présentation des concepts, démonstration, exécution, synthèse et exercices pratiques d'assimilation

Modalités pédagogiques

Présentiel - Distanciel - AFEST

Moyens pédagogiques

Formateur expert du domaine - 1 ordinateur, 1 support de cours version papier ou numérique, un bloc-note et un stylo par personne - vidéo projecteur - tableau blanc

Modalités d'évaluation

Positionnement préalable oral ou écrit - Evaluation formative tout au long de la formation - Evaluation sommative faite par le formateur ou à l'aide de la certification NULL

Public concerné

Salariés - Demandeur d'emploi - Reconversion professionnelle

Si vous êtes en situation de handicap, vous pouvez joindre notre référent Handicap. Voir notre fiche Accès correspondante.

Contenu pédagogique

Introduction au développement sous iOS

  • Environnement de développement
  • Tour d'horizon du hardware
  • Le système d'exploitation IOS
  • Contraintes de développement

Les bases d'Objective-C

  • Rappel Objet
  • Structures de données en Objective-C
  • Les Api Cocoa Touch du SDK
  • Gestion de la mémoire

Enregistrement au programme Apple

  • Les différents types de programme
  • Gestion des certificats

Environnement de développement iOS

  • Xcode
  • Interface Builder
  • iOS Simulator
  • Outils de debug

Conception et ergonomie d'une application iOS

  • Méthodologie de développement
  • Étapes de développement
  • Ergonomie
  • Tests et optimisation

IHM d'une application iOS

  • Les contrôleurs de navigation, d'images, de vues
  • Les éléments simples : labels, boutons, switchs, etc...
  • Les listes
  • Action sur les listes.

Gestion des évènements

  • Interaction avec un doigt : Touch
  • Interaction avec plusieurs doigts : Multitouch

Composants Médias

  • Gestion des photos
  • Gestion des flux audio, vidéo

Gérer les données

  • les préférences de l'application
  • XML
  • JSON
  • Stockage de fichiers
  • Utiliser une base de données SQLite

Réseaux

  • appels HTTP
  • Web Services : REST, XML
  • Échanges réseau en multitâches

Interaction avec le matériel

  • Les fonctions de téléphonie
  • La géolocalisation
  • API réseau bas niveau
  • Accéder à l'APN
  • API media
  • l'accéléromètre

Publication d'une application

  • Données requises
  • Publier son application sur l'App store