Informatique Informatique
Référence formation : 4-OR-FRM - Durée : 5 jours

 
  • Objectifs
  • Pré-requis
  • Pédagogie
Création d’applications graphiques avec le module Forms de l’outil ORACLE® Developer, le L4G d’ORACLE®. Pour une meilleure prise en main, plus de la moitié du temps de ce module est consacré aux travaux pratiques.
le cours Introduction Technique à ORACLE®.

Méthodes pédagogiques

Présentation des concepts, démonstration, exécution, synthèse et exercices pratiques d'assimilation

Modalités pédagogiques

Présentiel - Distanciel - AFEST

Moyens pédagogiques

Formateur expert du domaine - 1 ordinateur, 1 support de cours version papier ou numérique, un bloc-note et un stylo par personne - vidéo projecteur - tableau blanc

Modalités d'évaluation

Positionnement préalable oral ou écrit - Evaluation formative tout au long de la formation - Evaluation sommative faite par le formateur ou à l'aide de la certification NULL

Public concerné

Salariés - Demandeur d'emploi - Reconversion professionnelle

Si vous êtes en situation de handicap, vous pouvez joindre notre référent Handicap. Voir notre fiche Accès correspondante.

Contenu pédagogique

Introduction

  • Les principales fonctionnalités
  • Les composants de ORACLE® Developer Forms

L’interface de développement

  • Les fenêtres de developpement
  • Object Navigator (Navigateur d'Objets)
  • Layout Editor (Editeur de Présentation)
  • Properties (Palette de Propriétés)
  • PL/SQL Editor (Editeur PL/SQL)
  • Object Libraries (Bibliothèques d'Objets)
  • Menu Editor (Editeur de Menus)
  • LES ASSISTANTS :
  • Data Block Wizard (Assistant de Création de Blocs)
  • Layout Wizard (Assistant de Présentation)
  • Chart Wizard (Assistant de Création de Graphiques)
  • LOV Wizard (Assistant de Création de List Of Values)

Le module FORM

  • Les objets
  • Triggers (Déclencheurs)
  • Alerts (Alertes)
  • Attached Libraries (Bibliothèques Attachées)
  • Data Blocks (Blocs de Données)
  • Canvases (Canevas)
  • Editors (Editeurs)
  • List Of Values : LOVs (Listes de Valeurs)
  • Object Groups (Groupes d’Objets)
  • Parameters (Paramètres)
  • Popup Menus (Menus Contextuels)
  • Program Units (Unités de Programme)
  • Property Classes (Classes de Propriétés)
  • Record Groups (Groupes d’Enregistrements)
  • Reports (Etats)
  • Visual Attributes (Attributs Visuels)
  • Windows (Fenêtres)

Le Module MENU

  • Création de menus
  • Différents types de menu-items
  • Attacher des menus à des forms

Les routines usuelles

  • Les applications
  • Les messages
  • Les enregistrements
  • Les requêtes
  • Le Timer
  • Le Web

Spécificités FORMS N-TIERS

Des exemples de développement et mise en oeuvre :

  • Des exemples de développement et mise en oeuvre :
    • Les applications “ multi-forms ”
    • L’utilisation variables système
    • L’affichage message d’erreur dans une alerte
    • La manipulation d’une liste
    • Le remplissage d’un List Item à partir d’un Record Group
    • La manipulation d’un Radio Group
    • L’affichage d’une LOV
    • Les Variables globales et paramètres
    • Le pointeur de souris