Optimiser l’ergonomie de vos applications
Informatique
Référence formation : 4-UX-OPT - Durée : 2 jours
- Objectifs
- Pré-requis
- Pédagogie
Méthodes pédagogiques
Présentation des concepts, démonstration, exécution, synthèse et exercices pratiques d'assimilation
Modalités pédagogiques
Présentiel - Distanciel - AFEST
Moyens pédagogiques
Formateur expert du domaine - 1 ordinateur, 1 support de cours version papier ou numérique, un bloc-note et un stylo par personne - vidéo projecteur - tableau blanc
Modalités d'évaluation
Positionnement préalable oral ou écrit - Evaluation formative tout au long de la formation - Evaluation sommative faite par le formateur ou à l'aide de la certification NULL
Public concerné
Salariés - Demandeur d'emploi - Reconversion professionnelle
Si vous êtes en situation de handicap, vous pouvez joindre notre référent Handicap. Voir notre fiche Accès correspondante.
Contenu pédagogique
Ergonomie d’une IHM : Introduction
- Définition de l’ergonomie
- Le process de conception d’une interface
- Atelier : Analyse des pratiques de conception du groupe
Analyse des besoins des utilisateurs
- Adopter une démarche de conception centrée sur les utilisateurs (présentation du Design Thinking)
- Définir les utilisateurs, recenser leurs besoins, pour définir les contenus, services et fonctionnalités.
- Présentation de la technique des personas
- Cas pratique : Création de personas et de parcours utilisateurs en rapport avec un projet du client
Architecture de l’information
- Structurer le contenu en fonction des attentes des utilisateurs
- Définir le(s) parcours utilisateur(s) et les scénarios d’usage
- Cas pratique : réalisation d’un tri de cartes en groupe pour créer l’architecture d’une application (en rapport avec les projets du client)
Conception d’une interface
- Les étapes de conception d’une interface (zoning, wireframe, maquettes graphiques, prototypes)
- Concevoir le système de navigation, organiser l’espace et établir une hiérarchie visuelle
- Atelier : Création d’un prototype papier pour une application (en rapport avec les projets du client)
Intégration des éléments d’interface dans l’application (intégration front-end)
- Adapter l’interface d’une application à l’environnement dans lequel elle est utilisée (OS, appareil)
- Panorama sur les différentes tendances ergonomiques et UI kits (iOS, Material Design, Fluent/Fabric)
- Choisir une librairie ou un framework d’interface : quelques solutions à envisager (React, Angular, Vue.js, Jquery, Bootstrap...)
Analyser une interface
- Présentation de 10 critères ergonomiques (heuristiques de Nielsen)
- Cas pratique : Analyse d’une interface existante à l’aide d’une check-list reprenant les critères étudiés
Adopter une démarche d’amélioration continue
- Evolution et diversification des interfaces
- S’adapter aux changements techniques, esthétiques et sociétaux